책소개
‘어떻게 메타버스를 활용할 것인가?’에 대한 <br>가장 현실적이고 완벽한 해답! <br><br>평평하고 무한한 지구에서 펼쳐지는 새로운 세상 <br>비즈니스와 산업은 물론 교육, 건강, 여가 등 일상의 라이프스타일까지 <br>꿈꿔왔던 모든 것을 현실로 만드는 다차원 가상세계가 온다 <br>미래 비즈니스의 황금 열쇠, 메타버스에 로그인하라!<br><br>최근 전 세계적으로 가장 핫한 키워드를 꼽으라면 단연 ‘메타버스’를 꼽을 수 있을 것이다. 메타버스(metaverse)란 가공 혹은 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 다(多)차원 가상세계를 의미한다. 예전의 단순한 가상현실 속의 세계가 아니라 무궁무진한 발전 가능성을 지닌, 아직까지 발견되지 않은 기회와 가능성으로 가득찬 평평하고 무한한 기회의 땅이다.<br><br>앞으로 메타버스는 더욱 더 IT 산업의 핵심 키워드로 자리잡을 것이다. 이는 메타버스를 모르고서는 기업의 생존과 성장을 장담할 수 없게 된다는 뜻이다. 『메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다』는 메타버스란 무엇이고 현재 어느 시점까지 실생활과 경제에 접목되어 있는지, 더불어 메타버스를 활용한 비즈니스의 핵심인 ‘가상경제(버추얼 이코노미)’에 대해서 상세하게 다루고 있다. 지극히 실용적인 메타버스 입문&활용서가 필요했던 독자들에게 최고의 가이드북이 될 것이다.
저자소개
미국 남캘리포니아 대학(USC)에서 전자공학과 컴퓨터 네트워크를 공부했다. 삼성전자에서 10년간 무선네트워크와 센서, 디스플레이 등의 신기술을 연구했고 <타임(TIME)>의 ‘The Gadget of the Year 2018’에 선정된 혁신적인 모바일 디바이스를 개발했다. 사물인터넷 플랫폼 기업 ‘매직에코’의 공동대표를 거쳐 혁신기획사 ‘라이프스퀘어’의 이노베이션 캐털리스트(innovation catalyst)로서 기업들의 기술 전략과 혁신을 촉매하기 위한 전략자문과 함께 다양한 혁신 프로젝트를 기획, 실행하고 있다. 또한 다가올 메타버스 시대를 위해 XR 하드웨어 플랫폼 스타트업인 ‘질리언테크놀로지’를 창업하였다. 아시아 20여 개 도시의 혁신가들과 함께 아시아발 혁신과 협력의 시대를 위해 ‘Pan Asia Network’를 공동 설립했고, 미래 전략 싱크탱크 ‘퓨처디자이너스’의 퓨처 디자이너(future designer)로서 신기술과 선한 영향력이 만들어 낼 미래상과 가치를 제시하고 있다. 미래 신기술, 플랫폼 전략, 기술 혁신, 하드웨어 생태계, 비즈니스모델 혁신이 전문 분야이며 사물인터넷, 모바일 디바이스, UX혁신, 무선통신 및 네트워크, 신규 서비스와 관련하여 20여 개의 해외 특허와 30여 개의 국내 특허를 출원하였다. 주요 저서로는 『알리바바, 텐센트, 소프트뱅크의 투자 포트폴리오로 보는 미래 전략』, 『버닝맨, 혁신을 실험하다』가 있다.
목차
서문 _ 평평한 지구가 온다, 경계 없는 메타버스와 가상경제의 시대 <br><br>1장 메타버스는 둥글지 않다<br>누구에게나 무한한 기회가 주어지는, 평평한 지구의 탄생 <br><br>2장 연결의 진화가 모든 것을 뒤바꾼다<br>01 인터넷의 진화 <br>02 소셜네트워크의 탄생 <br>03 스마트폰으로 연결의 중심이 된 인류 <br>04 사물들과 연결되는 세계 <br>05 연결의 미래: 메타버스, 블록체인 그리고 연결된 지능 <br><br>3장 메타버스란 무엇인가<br>01 가상공간의 관점에서 본 메타버스 <br>02 미래 시나리오로 본 메타버스 <br>03 결국 메타버스는 무엇인가 <br>04 메타버스의 7가지 핵심 요소 <br>05 게임은 메타버스인가 <br>06 메타버스가 스트리밍되는 시대가 열린다 <br>07 혼합현실(MR)과 확장현실(XR) <br><br>4장 한번에 이해하는 메타버스의 역사<br>01 영화 속 메타버스 <br>02 VR의 역사, 인간 욕망의 발현 <br>03 아직까지 미완인 AR의 역사 <br>04 유비쿼터스 컴퓨팅과 스티브 만의 시도 <br>05 싸이월드가 메타버스로 진화하지 못한 이유 <br>06 〈세컨드라이프〉의 시행착오와 그 꿈이 이뤄지지 못한 이유 <br>07 〈모여봐요 동물의 숲〉 열풍의 이유 <br>08 〈포켓몬 GO〉의 탄생과 새로운 사회 현상 <br>09 우주보다 더 큰 세상 <br>10 〈마인크래프트〉와 〈로블록스〉 <br><br>5장 메타버스를 향한 다양한 시도<br>01 구글글래스가 실패한 이유 <br>02 페이스북이 오큘러스를 인수한 이유 <br>03 매직 리프에 거대 자금이 투자된 이유 <br>04 기술의 깊은 계곡(Chasm)을 넘지 못한 기업들 <br>05 애플이 AR 기업들을 인수한 이유 <br>06 애플은 왜 라이다를 스마트폰에 집어넣었는가 <br>07 왜 페이스북은 호라이즌을 열고 아바타들의 세상을 만들려고 하는가 <br>08 페이스북의 아리아 프로젝트 <br>09 엔비디아가 꿈꾸는 미래 <br>10 〈포트나이트〉에 1,230만 명이 모인 이유 <br>11 버닝맨이 메타버스에서 개최된 이유 <br>12 마이크로소프트가 매쉬를 발표한 이유 <br>13 All Digital CES 2021과 SXSW 2021의 차이 <br>14 줌은 메타버스가 될 수 있는가 <br><br>6장 메타버스의 핵심 기술과 극복해야 할 숙제들<br>01 센서 <br>02 광학과 디스플레이 <br>03 공간 음향 <br>04 카메라와 라이다 <br>05 유니티와 언리얼 엔진 <br>06 인터페이스와 UX <br>07 웨어러블의 제약 <br><br>7장 메타버스가 만드는 새로운 미래<br>01 코로나19가 탄생시킨 C세대 <br>02 리테일의 미래 <br>03 미디어의 미래 <br>04 엔터테인먼트와 스포츠의 미래 <br>05 교육의 미래 <br>06 디지털 치료와 의료의 미래 <br>07 제조의 미래 <br>08 일하는 방식의 미래 <br><br>8장 메타버스가 만드는 가상경제의 시대<br>01 연결의 미래 <br>02 아바타의 진화 <br>03 가상경제(버추얼 이코노미)의 부상 <br>04 가상경제의 이슈와 한계 <br><br>9장 아 유 레디 플레이어 원?<br>엄청난 기회의 시간과 공간에 탑승하라 <br><br>참고문헌