책소개
일본의 성공한 사업 모델을 보면 한국의 미래가 보인다한발 앞서 힌트를 얻고, 창조적으로 활용하자일본에서 유행한 제품이 한국에서도 유행하는 현상을 쉽게 볼 수 있다. 사업 모델에서 상품, 패션, TV 프로그램에 이르기까지 그 대상과 폭 또한 굉장히 넓고 다양하다. 과거 일본의 불황기에 히트했던 상품이 한국에서도 크게 히트한 사례는 얼마든지 찾아볼 수 있다. 게다가 인터넷과 SNS가 발달한 오늘날에는 거의 실시간으로 정보가 유입되고 있다. 불황이라고는 하지만 참신한 아이디어로 무장한 스타트업들은 전혀 새로운 방법으로 고도의 부가가치를 창출하고 있다. 더욱 스마트해진 IT 기기는 거의 모든 사업 분야에 영향력을 끼치며 우리의 생활 패턴을 재창출하고 있다. 이러한 변화는 더욱 가속화할 전망이다. 지금까지 보지 못한 새로운 산업을 주도하는 기업이 앞으로의 미래를 디자인할 것이다.불황이라고 손을 놓고 기다릴 것이 아니라 불황을 기회로 바꾸어 성공한 예를 참고하여 지금의 불황을 이겨내는 지혜와 용기를 가져야 할 때인 것이다. 성공하려면 성공한 예를 통해 배우는 것이 가장 빠른 지름길이라 할 수 있다.본서에서는 한국과 사회·문화적, 경제적 환경이 비슷한 일본의 사례를 통해 불황탈출을 위한 힌트를 얻고자 한다. 한국과 일본은 서로 영향을 받을 수밖에 없는 환경이다. 지리적으로 가깝고 문화적으로도 교류를 많이 하고 있으며 역사적으로도 애증이 교차하고 있다. 세계에서 한국과 가장 비슷한 환경을 가지고 있으며 세계 경제를 이끄는 선진국인 일본에서의 성공 사례를 참고로 하는 것이 가장 현실적인 방안일 것이다.
목차
프롤로그1장 즐기면 비즈니스가 보인다퍼즐 부업으로 월 30만 엔을 버는 주부1개월에 15분, 악어 양식으로 연 매출 2,000만 엔원금 100만 엔을 자산 30억 엔으로 만든 투자자단 1년 동안 연 매출 1억 엔을 달성한 인터넷 판매1일 30분 투자로 연간 매출 1억 엔을 달성한 보험 세일즈맨연 수입 4,000만 엔 부동산 투자의 비밀걷는 것만으로도 월수입 60만 엔집에 앉아 월 100만 엔을 버는 마니아 비즈니스2장 나누면 비즈니스가 보인다불황을 이겨내는 대형 마트의 마케팅명품은 불황기에 더욱 빛난다 음식점보다 나은 ‘음식점 경매’지방 마트의 인터넷 판매 전략인터넷 쇼핑몰로 기사회생한 작은 신발 가게IT의 힘으로 교통비를 아끼는 합승 중개 사이트3장 빈곤을 보면 비즈니스가 보인다일본 인터넷 카페의 수익 구조보증금과 사례금 없는 임대주택생활보호제도를 활용한 비즈니스빈곤대국 미국의 명암빈곤 비즈니스의 배경4장 발상을 전환하면 비즈니스가 보인다주부의 작은 아이디어에 주목하라저축도 놀이다집에서 날고 달리는 장난감무한 즐거움, 아이디어 상품상식을 깨는 것에서 시작하라기술이 곧 상품이다5장 환경을 생각하면 비즈니스가 보인다낫토를 활용한 획기적인 물 정화 기술도미와 금붕어가 동거하는 마법의 물유리병을 재활용해 탄생한 마법의 돌에너지 절약형 가전제품이 뜬다6장 불황을 보면 비즈니스가 보인다소비의 키워드: ‘가정 회귀’불황에 강한 청소업출판 불황에도 주목받는 비즈니스 잡지금융계에서 홀로 승승장구하는 세븐 은행유럽과 미국의 불황 비즈니스7장 영업을 보면 비즈니스가 보인다자동차 이야기를 하지 않는 자동차 세일즈맨아키하바라 전자상가의 슈퍼 세일즈맨엔카 음반 판매 1위의 CD 판매점대형 서점을 능가하는 잡지 매출을 올리는 골목 서점대형 양판점과 어깨를 겨루는 시골 카메라 가게예약이 밀리는 인기 택시 기사고급 구두 바이어의 남다른 고객관리8장 틈새시장을 보면 비즈니스가 보인다낙엽을 주워 연 1,000만 엔을 버는 노인들치밀하게 계획된 재결합 비즈니스마니아 비즈니스의 최전선보증인을 제공하는 비즈니스연대보증 인수 서비스외국인을 위한 고민 해결 비즈니스국제적인 불용품을 거래하는 사이트9장 부동산을 보면 비즈니스가 보인다임대 디자이너스에 의한 리모델링 사업여전히 잘나가는 ‘개축 재판매 비즈니스’불황기 일본의 부동산 투자 성공 사례부동산 전문가의 리스크 회피 방법불경기라서 가능했던 별장·펜션 임대업‘친환경’이라는 부가가치로 주택시장을 공략하다10장 일본의 ‘잃어버린 10년’을 극복한 히트 상품의 역사잃어버린 10년의 원년인 1992년저가형 상품과 서비스가 인기를 끈 1993년새로운 가치와 관계를 구축한 1994년IT 기술이 부각된 1995년키워드 I.S.D.N으로 정의되는 1996년‘어린이’가 키워드가 된 1997년파격과 파괴가 눈에 띈 1998년21세기형 새로운 카테고리 상품이 태동한 1999년IT와 유니클로가 부각된 2000년새로운 세기의 시작 2001년에필로그